Muitos elementos que compõem um jogo não precisam de uma qualidade absurda nem realista, elementos esses que podem ser utilizados para dar imersão ao cenário, como prédios de fundo em um lugar que o jogador não vai passar ou que a animação renderiza de longe.
Gravamos uma videoaula ensinando o passo a passo de como importar uma imagem real para o Blender e utiliza-la como base para criar um modelo 3D usando suas dimensões e parâmetros. A Técnica é bem simples, tudo o que precisa ser feito é importar a imagem, ajustar a malha UV de acordo com a visão da câmera, e por fim, criar os recortes nos pontos certos.
Videoaula
Todo conteúdo explicativo está em nossa videoaula no Yotube, clique no vídeo abaixo para reproduzir.
Recursos utilizados
As imagens utilizadas durante as aulas foram obtidas através do site textures.com, recomendamos acessar o site, criar uma conta e baixar imagens diferentes das que foram utilizadas, assim você poderá praticar de forma diferente e obter um novo resultado.
Por hora é isso, até a próxima.