Construção arquitetônica usando imagem real com Blender

Importando a imagem original para a Engine possibilita fazer a modelagem de forma simples e rápida.

Construindo modelos arquitetônicos com Blender 3D

Muitos elementos que compõem um jogo não precisam de uma qualidade absurda nem realista, elementos esses que podem ser utilizados para dar imersão ao cenário, como prédios de fundo em um lugar que o jogador não vai passar ou que a animação renderiza de longe.

Gravamos uma videoaula ensinando o passo a passo de como importar uma imagem real para o Blender e utiliza-la como base para criar um modelo 3D usando suas dimensões e parâmetros. A Técnica é bem simples, tudo o que precisa ser feito é importar a imagem, ajustar a malha UV de acordo com a visão da câmera, e por fim, criar os recortes nos pontos certos.

Videoaula 

Todo conteúdo explicativo está em nossa videoaula no Yotube, clique no vídeo abaixo para reproduzir.

Recursos utilizados

As imagens utilizadas durante as aulas foram obtidas através do site textures.com, recomendamos acessar o site, criar uma conta e baixar imagens diferentes das que foram utilizadas, assim você poderá praticar de forma diferente e obter um novo resultado.

Por hora é isso, até a próxima.