Indie Game – CapySquad

Jogo sendo desenvolvido na Unreal Engine 4, na qual o player pode escolher uma Capivara para os combates e personaliza-la.

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Que a Unreal Engine 4 é conhecida por ser a Engine mais utilizada para o desenvolvimento de games todos nós já sabemos, e neste artigo você confere uma breve entrevista com Thiago Antunes, produtor de um Indie Game que esta prudizindo seu game totalmente na Unreal 4.

O jogo CapySquad permite que o jogador personalize sua própria capivara para um combate com uma facção criminosa entre animais, o mais divertido é que o game não possui violência, possui ótimos gráficos e um ambiente totalmente inovador.

Confira a entrevista completa abaixo.

 

Nomedojogo: CapySquad

Site: Não disponível.

Integrantes: Thiago Antunes

Página no Facebook:https://www.facebook.com/Capy-Squad-229067537471819

 

SatellaSoft: Fale um pouco sobre o tema do jogo e sua ambientação?

Thiago Antunes: O tema é bastante descontraído e até de certa forma psicodélico. Com cores vivas e muitos animais batalhando, o jogo conta com uma atmosfera isenta de violência mas ao mesmo tempo divertida e diferente de grande parte dos jogos atuais. O jogo fala sobre duas facções de animais humanoides que batalham entre si para decidir o destino das capivaras, que são animais comuns porém especiais. Cada jogador tem direito a ter sua própria capivara de batalha que é totalmente customizável.

 

SatellaSoft: Como surgiu a ideia de desenvolver o game?

Thiago Antunes: Sempre sonhei com o fato de um jogo de combate totalmente diversificado, que pudesse englobar tudo com um visual chamativo e cômico. Decidi então dar início ao projeto que não planejo deixar tão cedo.

 

SatellaSoft: A quanto tempo você atua no desenvolvimento de games?

Thiago Antunes: Cerca de 4 anos desde o início.

 

SatellaSoft: Você acredita que o Brasil possa ser uma das maiores potências do ramo de jogos?

Thiago Antunes: O Brasil já é uma das maiores potências em questão de jogadores e facilmente pode ser uma das maiores na questão de desenvolvimento indie, já que a comunidade é tão abrangente.

 

SatellaSoft:  Qual Engine está sendo utilizada para o desenvolvimento do game e porque optou em usa-la?

Thiago Antunes: A Unreal Engine 4 é a engine mais user-friendly que eu conheço. Toda a facilidade na hora de criar, porém complexidade quando se emprega um código avançado misturado com o visual cativante dos shaders foram as principais razões para optar por ela.

 

SatellaSoft: Quais foram ou são as grandes dificuldades?

Thiago Antunes: Quando se faz o game com vontade, é difícil encontrar muitas dificuldades em seu desenvolvimento. A maior dificuldade no processo completo do desenvolvimento de um jogo é a divulgação. É preciso se preparar para saber qual público o jogo irá atingir e o que o jogo precisa para chamar a atenção do público, tudo isso com a medida certa de divulgação.


Para qual plataforma deseja distribuir o game?

Thiago Antunes: PC, não é o estilo de jogo que rodaria no mobile e não temos muitos exemplares de consoles para se testar a build do jogo D:

 

SatellaSoft: Fale sobre sua formação do ramo de games e de seus integrantes.

Thiago Antunes: Ainda não saí do ensino médio, mas com quase certeza irei me formar em alguma área do ramo. Programar e modelar é simplesmente libertar sua imaginação através da forma mais interativa possível. Considero quem desenvolve jogos como artistas.
 

SatellaSoft: Sinta-se à vontade para deixar quaisquer observações e comentários extras.

Thiago Antunes: Irei dar qualquer apoio a pessoas que me procurarem que estão entrando no ramo pois só entrei nessa onda de desenvolvimento porque fui muito apoiado também. O mais importante é nunca guardar o conhecimento apenas para si, mas sim passá-lo adiante para que o Brasil possa crescer cada vez mais no ramo.

 

SatellaSoft: Qual conselho você gostaria de dar aos iniciantes em desenvolvimento?

Thiago Antunes: Há várias coisas a serem mencionadas, mas um dos principais motivos de muitos jogos fracassarem no início é a dependência de equipes. Cuidado ao formar equipes e saiba com quem você trabalha. É muito desgastante ver que o projeto não vai para a frente por causa de um ou mais membros de sua equipe. Deixe a divisão de lucros por último e foque em produzir o básico para dar feedback concreto para as pessoas que acompanham seu projeto. Nada se consegue do nada, tudo exige trabalho e muitas vezes árduo.



No vídeo abaixo é possível visualizar o editor de capivaras.

 


 

Extração de uma Capivara:

 

Capivaras dos jogos descansando
Capivaras dos jogos descansando

Capivaras em sua hora de lazer em um bar.
Capivaras em sua hora de lazer em um bar.

Capivaras controlando uma nave
Capivaras controlando uma nave

 

Gunnar Correa
Gunnar Correa

Autodidata, Graduado em Desenvolvimento Web, Especialista em Tecnologias na Educação e Pós-graduando em Segurança da Informação. Começou seus estudos na área de programação quando era criança, e atualmente, está estudando desenvolvimento de jogos. Fundador da SatellaSoft, criado em 2009 com o intuito de compartilhar conhecimento de forma gratuita e inédita.

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