Para que serve uma Engine de Jogos

Games Engine são responsáveis por juntar todos os recursos e dar vida para um jogo, entre outros projetos.

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Em cursos como ciência da computação, os alunos desenvolvem simples modelos tridimensionais sem a utilização de Softwares específicos da área para auxiliar, nos exercícios é requisitado apresentação de cubos, movimentação em espaço tridimensional, dentre outros. O fato é que fazer isto no cru é muito difícil e leva muito tempo.

Partindo do princípio que gerar modelos e animações sem auxílios de Softwares específicos, leva muito tempo, é obvio que o custo será muito maior, pois além de gerar simples cubos, é necessário aplicar Texturas, Iluminações e outros aspectos, como física, que interfere no modelo. As empresas são obrigadas a utilizar as famosas Engines, seja para modelagem, animação, texturização e até produzir seus games.

Espaço de trabalho do Blender 3D.
Espaço de trabalho do Blender 3D.

 

Mas afinal, o que realmente é uma Engine?

Engine ou motores de jogos, são softwares responsáveis pela criação e manipulação de modelos tridimensionais, estes softwares oferecem suporte à iluminação, física, texturas e outras ferramentas, como Renderização de imagens. Com a utilização de Engine, a produção de jogos é muito mais rápida tendo até a possibilidade de desenvolvimento em grupo, estas Engine possibilitam a integração e suporte a modelos criados em outras ferramentas, como por exemplo, um cenário feito no Blender e exportado na extensão .FBX.

Atualmente existe no mercado uma grande variedade de Engine, como: UDK, CryEngine e Unity3D. Há também Engines para modelos bidimensionais que são:  GameMaker, Phaser e Construct2.

Abaixo você pode visualizar a imagem da UnrealDevelopmentKit ou UDK, que é uma Engine muito poderosa utilizada para criação de jogos, tais como Spec Ops: The Line e Painkiller.

Espaço de trabalho da UDK
Espaço de trabalho da UDK

Depois de muitos anos, a UDK foi descontinuada e deu espaço para a Unreal, com um motor aprimorado, novas ferramentas e recursos. Atualmente (2018 vesão 4.2) a Unreal é distribuida gratuitamente, na qual os desenvolvedores pagam os royalties apenas durante as vendas.

O Blender3D é uma Engine que pode ser utilizado para fazer Animações, Jogos, Renderização e até mesmo edição de vídeo.

Espaço de trabalho do Blender 3D
Espaço de trabalho do Blender 3D

Unity3D é uma Engine muito poderosa, que pode criar jogos, fazer animações, além de permitir a exportação para Playstation, Xbox, Android, IOs e muitas outras plataformas.

Espaço de trabalho da Unity 3D
Espaço de trabalho da Unity 3D

 

Quando se fala em Engine, não devemos deixar de falar da CryEngine, este poderoso Software foi responsável pela criação da série FarCry, lançado pela Ubisoft.

Espaço de trabalhado da Cry Engine
Espaço de trabalhado da Cry Engine

Para games bidimensionais existem várias Engine, mas Construct2 é a mais utilizada, está Engine permite a criação de jogos e exportar para Facebook, Browser, Mobile e outras plataformas.

Um termo que não se deve utilizar é, “Qual a melhor Engine para produção de jogos”, pois cada Engine possui funcionalidades específicas que podem ser utilizadas no game, mas é cada Engine tem seus preços de utilização.

Então, ficamos por aqui, se houver dúvidas, deixem nos comentários.

Referências

Recomendo que você leia também o artigo Programas para Criar Jogos: A Lista Definitiva (2018), criado por Rafael Dias no site Produção de Jogos, nessa lista você conhecerá diversos softwares e Engines para o desenvolvimento de games. 

Link do artigo: https://producaodejogos.com/content-main/programas-para-criar-jogos-a-lista-definitiva

Gunnar Correa
Gunnar Correa

Autodidata, Graduado em Desenvolvimento Web, Especialista em Tecnologias na Educação e Pós-graduando em Segurança da Informação. Começou seus estudos na área de programação quando era criança, e atualmente, está estudando desenvolvimento de jogos. Fundador da SatellaSoft, criado em 2009 com o intuito de compartilhar conhecimento de forma gratuita e inédita.

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