Criando animação com Animation na Unity 3D

A Engine conta com um mecanismo que nos permite criar animações a partir de quadros chave.

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Nem sempre criar animações em softwares externos é o melhor caminho, seja por inviabilidade de ajustes ou por ter uma curva de aprendizagem. Dentro da Unity nós temos uma ferramenta nativa chamada de Animation, a partir dela conseguimos criar animações, chamar funções a partir de eventos e controlar o fluxo de execução com o Animator.

Preparamos uma videoaula que vai te ensinar a criar suas animações rapidamente, nós animamos um simples portão em um projeto aleatório, abrimos esse portão apenas quando uma tecla é pressionada e por fim, chamamos uma função de script a partir de um evento definido em um quadro chave.

Antes de qualquer coisa, precisamos entender três pontos principais que serão abordados na aula, que são:

Início - toda animação tem seu estado inicial com posição, rotação e escala;
Evento - eventos são opcionais, servem para disparar uma função em determinado ponto;
Fim - assim como o início, todo término tem modificações em ao menos um elemento do seu Transform.

Animation com quadro chaves.
Animation com quadro chaves.

 

Gunnar Correa
Gunnar Correa

Autodidata, Graduado em Desenvolvimento Web, Especialista em Tecnologias na Educação e Pós-graduando em Segurança da Informação. Começou seus estudos na área de programação quando era criança, e atualmente, está estudando desenvolvimento de jogos. Fundador da SatellaSoft, criado em 2009 com o intuito de compartilhar conhecimento de forma gratuita e inédita.

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