Nas versões mais recentes da Unity 3D, a opção de gerar a iluminação global vem desativada por padrão e requer a criação de um arquivo de configuração. Nas versões passadas o processo era automático e pesava durante o desenvolvimento do cenário.
O processo agora continua simples e prático, mas requer alguns passo a passo. Vale lembrar que deixar essa opção ativada pode ocasionar no travamento do projeto, então, tome muito cuidado dependendo do nível do seu hardware.
Primeiramente vamos acessar a aba Lighting, para isso clique no menu Window > Rendering > Lighting.
Uma vez que a aba Lighting estive aberta, clique no botão New Lighting Settings para criar um novo arquivo de configuração.
Quando o novo arquivo for criado, você poderá atribuir um nome a ele, para o nosso exemplo, usamos Lighting Settings.
A nossa última etapa agora é marcar a opção Auto Generate, que antes estava desabilitada. Note que no parte inferior da Unity 3D, será exibido um progress bar com o tempo restante para a renderização.
Por hora é isso, até a próxima.