Reproduzir mais de um Áudio em um Game Object no Unity 3D

Gunnar CorreaGunnar Correa24/07/2016 às 12:23:21 - 6.807 acessos

Veja neste artigo como inserir e reproduzir vários componentes Audio Source em um único Game Object.


Um único personagem pode emitir diversos som, como por exemplo, gemidos e Falas. Para isto necessitamos que o personagem possa reproduzir vários Audio Source sem a necessidade de criar Game Objects para cada áudio.

Neste artigo você confere a videoaula de como fazer tal reprodução dentro do Unity 3D 5 e também todo o código fonte utilizado na videoaula.

Confira todos o código fonte abaixo.

Código 01:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioPlay : MonoBehaviour
{

    public AudioSource[] _audio = new AudioSource[5];

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            _audio[0].Play();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            _audio[1].Play();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
            _audio[2].Play();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            _audio[3].Play();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
        {
            _audio[4].Play();
        }
    }
}

Inserindo vários Audio Source em um Game Object - Unity 3D

Até a próxima.


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Gunnar Correa

Gunnar Correa

Autodidata, Graduado em Desenvolvimento Web (FIPP), Especialista em Tecnologias na Educação (Unoeste) e Pós-graduando em Segurança da Informação (Universidade Cruzeiro do Sul). Começou seus estudos na área de programação quando era criança, e atualmente está estudando desenvolvimento de jogos. É CEO do portal SatellaSoft, criado em 2009 com o intuito de compartilhar conhecimento de forma gratuita e inédita.



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