Olá a todos, nesta segunda aula vou falar sobre como é a interface Zbrush 4, e as principais funcionalidades que mais se destacam e que serão mais utilizadas para a modelagem de suas esculturas.
A interface
A interface do ZBrush é relativamente simples, nota-se na imagem abaixo que existe uma aba aberta nomeada de TOOL, é nela que vai se iniciar o processo de abrir um projeto já começado, ou salvar-lo! Repetindo, sempre que salvar um projeto, faça-o na aba tool.
Abrindo uma TOOL
Na TOOL você poderá abrir outros modelos 3D, no campo 3D meshes que partindo daí, poderá modifica-lo, para chegar em algo que você poderá trabalhar mais facilmente, podendo ser uma esfera, um cubo, um cilindro, etc. veja na imagem:
Supondo que você selecione uma esfera, você terá que clicar e arrastar o ponteiro do mouse na tela principal, assim, aparecerá a “bolinha” na tela, assim como essa:
Simples, não?
Após isso, clique no botão EDIT, ao lado de DRAW, que fica no canto superior esquerdo, os dois devem estar selecionados para que possa seguir com a modelagem.
EIXO X, Y e Z?
Toda ferramenta que o auxilie em um projeto em 3D, seja games, animações, layout 3D, utilizara 3 eixos, o X, Y e Z.
X: É o eixo horizontal de uma imagem (no ZBrush você o utilizará para mover o objeto para os lados.
Y: É o eixo vertical de uma imagem (você o utilizara para mover as imagens para cima e para baixo.
Z: É a profundidade da imagem, tornando-a uma imagem em 3D dimensões (possibilitando ver todos os ângulos da imagem, suas dimensões, distancia).
Detalhe, se algo tiver apenas o eixo X e Y, ela será uma imagem 2D (duas dimensões), mas se tiver as três, X, Y e Z, será imagem 3D (três dimensões).
COMO MOVER A CAMERA?
É muito simples! No canto inferior direito á tela, existe 4 botões feitos para isso, eles são:
SCALE: Centraliza a tool no meio da tela (muito útil quando você perde o objeto de vista, acontece...)
MOVE: Move a câmera no eixo X e Y, ou seja, para cima e para baixo.
SCALE: Aumenta ou diminui o ZOOM no objeto.
ROTATE: Ela rotacional a câmera envolta do objeto.
Dica: se você quer usar o movimento da câmera em algum lugar especifico no objeto é simples, apenas clique com o mouse na parte do objeto que desejar, e use a ferramenta que desejar, que a câmera se movera com foco na parte que você clicou.
ANTES DE COMEÇAR
Uma ferramenta interessante no ZBrush é a INICIALIZE, nela permite que você faça alterações na TOOL antes de usar algum pincel nela, podendo alterar ela nos eixos X, Y e Z, a quantidade de polígonos horizontais e verticais, faça alguns testes nessa ferramenta antes de começar a modelar, pois ela pode chegar a resultados interessantes.
Lembrando que ela só aparece para as TOOLS que eu mostrei anteriormente, e que ela só é visível se você NÃO clicar em MAKE POLIMESH3D, que logo falarei sobre ele.
É muito simples chegar em um formato diferenciado do original, apenas faça variações nas opções de mudanças, e tente compreender como funciona esse mecanismo, que você vai aprender bem rápido.
MODELANDO
Agora chegamos na parte mais interessante da aula, a modelagem!
Após fazer, ou não a alteração do objeto na INICIALIZE, clique no botão MAKE POLIMESH3D, localizado no canto superior direito, na aba TOOL, feito isso, ele transformará sua TOOL em um objeto modelável.
E em seguida você estará livre para clicar na ferramenta Quick Pick, que abrirá um leque de ferramentas diferentes que você utilizará no decorrer da sua modelagem, faça testes.
DICA: antes disso, aperte o botão X no seu teclado, e ele ativara o modo espelhamento, ou seja, o que você alterar de um lado, será alterado do outro, muito utilizado para fazer rostos, fazendo com que o lado direito do rosto fique igual ao lado esquerdo, e vice versa.
A ferramenta mais interessante para começar a modelar o formato de algo, é o MOVE, e o STANDARD, faça alguns testes.
Você pode também alterar o tamanho, o foco e a intensidade do pincel, que fica localizado no lado de cima da dela, veja só:
Na primeira parte:
- Zadd: Por exemplo, usando a ferramenta STANDARD, ela irá fazer deformações para fora do objeto, ou seja, vai adicionar relevo na sua escultura.
- Zsub: É exatamente o contrário da Zadd, ou seja, ela diminui o relevo na sua escultura.
- Z Intensity: É a intensidade em que você usa a ferramenta, tornando o efeito da ferramenta mais forte, ou mais fraco.
Na segunda parte:
- Focal Shift: Vai aumentar ou diminuir o foco da ferramenta.
- Draw Size: Simplesmente aumenta ou diminui o tamanho da ferramenta.
Lembrando que você deve testar as variações de efeitos nos objetos
MAIS DETALHES
No decorrer da modelagem, você notará que a escultura vai estar ficando pobre em detalhes, ou seja, QUADRADA, para resolver esse problema é simples, basta clicar na aba GEOMETRY, no lado esquerdo da tela, e em seguida DIVIDE, que consequentemente adicionará mais polígonos na sua escultura, tornando a mais maleável para trabalhar com detalhes, veja na imagem:
CONTINUA...
Muito obrigado a todos que acompanhou esta postagem, lembrando que qualquer dúvida ou sugestão, é só postar nos comentários, que vou responder a todos. Até semana que vem.