ZBrush - Funcionalidades básicas

Funcionalidades básicas para aplicar durante a modelagem de seu personagem.

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Nesta video aula vou falar sobre certas funcionalidades que vocês devem saber para modelar no ZBrush, são coisas simples,mas para um iniciante, é algo que deve ser aprendido e entendido, pois como em uma modelagem de verdade, é necessário ver todos os angulos de sua obra.

Logo as aulas vão ficando mais interessantes com o passar do tempo, pois aos poucos vou mostrando outras funcionalidades interessantes, como pintura, texturização, aplicar fibras (cabelos, pelos, grama), e por ai vai!

 Nesta aula será apresentado:

  • Mover, dar zoom e rotacionar a camera em torno do personagem;
  • Deslocar, escalonar e rotacionar partes da escultura;
  • Como funciona a aba subtool;
  • Como selecionar partes da escultura.

Pessoal, qualquer dúvida, é só comentar! não tem erro!

Até a proxima.

Daniel Valim
Daniel Valim

Estudante de Gestão da TI na Universidade do Oeste Paulista - FIPP, com 21 anos de idade, mora em Rancharia, interior de São Paulo. "Embora trabalhe a 4 anos com informática, sempre tive interesse por técnicas de modelagem 3D, animação 2D edição de fotos e games em geral" Apresentou um minicurso sobre ZBrush na universidade Unoeste - FIPP. Sempre procuro ser o melhor em tudo que faço, mesmo com pouco material na mão, posso fazer muito, com um grande sonho em trabalhar em uma empresa de games

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