Transform LookAt: Como fazer um Gameobject olhar para outro

Utilizando um método especifico da classe Transform conseguimos rotacionar GameObject facilmente na Unity 3D.

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Existem basicamente duas formas de fazer com que um objeto olhe para o outro e acompanhe o movimento. A primeira é utilizando o Quaternion e a outra utilizando o Transform, ambas as classes possuem métodos com diferentes implementações para resultados semelhantes.

Vamos trabalhar com a classe Transform, ela tem uma implementação mais simples e na maioria das vezes já supre as nossas necessidades.

Para o nosso exemplo, vamos utilizar a esfera como target, ou seja, nosso cubo vai acompanhar seus movimentos. Utilizamos também um cubo para deixar mais nítido o resultado final.

Gameobject e target,
Gameobject e target,

A implementação é bem simples, vamos criar um script chamado de LookToObject, nele vamos inserir o seguinte código:

using UnityEngine;

public class LookToObject : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Update()
    {
        transform.LookAt(target);
    }
}

Para fazer o nosso GameObject olhar para outro, utilizamos o método LookAt, que recebe no seu primeiro parâmetro a posição do objeto, mas nesse exemplo, a gente passou apenas o Transform declarado na linha 5.

Tudo o que precisamos fazer agora é arrastar nosso script par ao GameObject que vai acompanhar a movimentação do nosso Target. Na propriedade target do script, arraste o GameObject que deverá ser observado.

Script para modificação da rotação.
Script para modificação da rotação.

Agora só dar play e mover o target que o script já vai funcionar.

Transform LookAt: Como fazer um Gameobject olhar para outro - resultado final
Transform LookAt: Como fazer um Gameobject olhar para outro - resultado final

Gunnar Correa
Gunnar Correa

Autodidata, Graduado em Desenvolvimento Web, Especialista em Tecnologias na Educação e Pós-graduando em Segurança da Informação. Começou seus estudos na área de programação quando era criança, e atualmente, está estudando desenvolvimento de jogos. Fundador da SatellaSoft, criado em 2009 com o intuito de compartilhar conhecimento de forma gratuita e inédita.

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