Gerando mapa iluminação na Unity 3D

Nas versões mais recentes é necessário criar um Lighting Settings e ativar a opção Auto Generate Lightmap.

Os usuários que estão chegando nas novas versões da Engine, estão se deparando com um ambiente escuro, como se não houvesse luzes, apenas sobras, mas isso acontece devido a opção Auto Generate do Lighting Map vir desativado, por padrão.

Isso não se trata de bugs nem problemas, é mais focado em otimização, visto que mandamos gerar os mapas de iluminação quando terminamos de montar nosso level design, já que se a opção estiver ativa o tempo todo, vamos perder performance devido ao processamento constante.

Precisamos criar um arquivo com as configurações de iluminação, associa-lo em seu respectivo lugar e por fim, marcar a opção de Auto Generate.

Recomendo que leia a documentação para entender ainda mais os processos: https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/class-LightingSettings.html.

Criando o Lighting Settings

Navegue até Window > Redering > Lighting. Na aba que se abrir, clique no botão New Lighting Settings.

Após criar o arquivo de configuração, automaticamente a Unity já cria um arquivo na Aba Project, permitindo ainda que você atribua um nome, em seguida, a engine associa também o arquivo criado na opção Lighting Settings.

Ativando o Auto Generate

Rolando para o final da aba, você verá uma opção chamada de Auto Generate desmarcada, então, basta clicar no seu quadradinho para ativar a geração de mapas automaticamente, ou clicar no botão ao o lado, chamado de Generate Lighting.

Se você seguiu todos os passos citados anteriormente, então seu cenário já está mais claro devido ao mapa de iluminação.

Por hora é isso, bem simples, não?