A partir da Unity 2018.1, foi introduzido uma nova ferramenta para o desenvolvimento de Shader diretamente dentro da Engine, com ela podemos criar diferentes Shader em uma interface visual, apenas inserindo Nodes, propriedades e fazendo os devidos ajustes.
Como o Shader Graph é uma ferramenta muito nova e poderosa, decidimos criar e disponibilizar um eBook gratuitamente, na qual explica passo a passo como criar alguns Shader, desde a instalação, configuração, até a associação do Shader em materiais.
Esse eBook foi escrito utilizando o OpenOffice, por esse motivo ele não possui uma interface mais trabalhada, porém ele foi criado com foco em produtividade e não em ter lindas páginas e capa atrativa.
Não é permitido a venda ou restrição desse material para obtenção de lucro, ele é fornecido gratuitamente pelo SatellaSoft e disponibilizado pelo autor para ser compartilhado e disponibilizado gratuitamente.
Dowload em: https://s.satellasoft.com/MiNAG-g.