Habilitando o Global Illumination na Unity 3D de forma automática

Nas versões mais recentes da Engine algumas configurações vem desativadas e requer a configuração do Lighting Settings.

Nas versões mais recentes da Unity 3D, a opção de gerar a iluminação global vem desativada por padrão e requer a criação de um arquivo de configuração. Nas versões passadas o processo era automático e pesava durante o desenvolvimento do cenário.

O processo agora continua simples e prático, mas requer alguns passo a passo. Vale lembrar que deixar essa opção ativada pode ocasionar no travamento do projeto, então, tome muito cuidado dependendo do nível do seu hardware.

Primeiramente vamos acessar a aba Lighting, para isso clique no menu Window > Rendering > Lighting.

Uma vez que a aba Lighting estive aberta, clique no botão New Lighting Settings para criar um novo arquivo de configuração.

Quando o novo arquivo for criado, você poderá atribuir um nome a ele, para o nosso exemplo, usamos Lighting Settings.


A nossa última etapa agora é marcar a opção Auto Generate, que antes estava desabilitada. Note que no parte inferior da Unity 3D, será exibido um progress bar com o tempo restante para a renderização.

Por hora é isso, até a próxima.